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   Palabras claves encontradas:  HUMANO: 6, CUERPO: 7, EL: 212, 20: 353, EN: 560, SIGLO: 991, ARTE: 5690
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Arte, cuerpo, tecnología.
Salamanca, España : Ediciones Universidad de Salamanca, 2003.
290 p. : il. (algunas col.) ; 22 cm.
Idioma: Spa  | Soporte y Formato:Papel

  Ubicar en CeDoc por: EA COLIB 700.105 A786 2003 1a. ed. c.1

Textos: "Cuerpo electrónico e identidad" / Javier Echeverría -- "Entre la tecnoilustración y el tecnoromanticismo" / José Luis Molinuevo -- "La creatividad y las máquinas" / Miguel Ángel Quintanilla -- "Del espejo a la pantalla. Derivas de la identidad" / Piedad Solans -- "De cyborgs, superhombres y otras exageraciones" / Félix Duque -- "La cultura oral electrónica. Cuerpos, hackers y virus" / Domingo Hernández Sánchez -- "Arte humano/máquina. Virtualización, interactividad y control " / Claudia Giannetti -- "Masculinidad y representación" / José Miguel G. Cortés -- "El cuerpo de la discordia. Algunos comentarios sobre la violencia y el feminismo en el accionismo de los setenta" / Juan Vicente Aliaga -- "Arte y técnica: una pre-historia en la representación del cuerpo humano" / Ricardo Piñero Moral -- "La imaginación del cuerpo" / Diego Romero de Solís.

Análisis de las consecuencias derivadas al vincular arte, cuerpo y nuevas tecnologías en las culturas y sociedades actuales: frente al culto al cuerpo, ahora el cuerpo está obsoleto y por eso ha sido modificado, diseccionado o metamorfoseado, sin perder en ningún caso su protagonismo.

CUERPO HUMANO EN EL ARTE -- SIGLO 20.   FILOSOFIA DEL ARTE -- SIGLO 21.   ARTE Y TECNOLOGIA -- SIGLO 20.   ARTE DIGITAL.   REALIDAD VIRTUAL (ARTE)