-1-
| Arte, cuerpo, tecnología. Salamanca, España : Ediciones Universidad de Salamanca, 2003.290 p. : il. (algunas col.) ; 22 cm. Idioma: Spa | Soporte y Formato:Papel Ubicar en CeDoc por: EA COLIB 700.105 A786 2003 1a. ed. c.1Textos: "Cuerpo electrónico e identidad" / Javier Echeverría -- "Entre la tecnoilustración y el tecnoromanticismo" / José Luis Molinuevo -- "La creatividad y las máquinas" / Miguel Ángel Quintanilla -- "Del espejo a la pantalla. Derivas de la identidad" / Piedad Solans -- "De cyborgs, superhombres y otras exageraciones" / Félix Duque -- "La cultura oral electrónica. Cuerpos, hackers y virus" / Domingo Hernández Sánchez -- "Arte humano/máquina. Virtualización, interactividad y control " / Claudia Giannetti -- "Masculinidad y representación" / José Miguel G. Cortés -- "El cuerpo de la discordia. Algunos comentarios sobre la violencia y el feminismo en el accionismo de los setenta" / Juan Vicente Aliaga -- "Arte y técnica: una pre-historia en la representación del cuerpo humano" / Ricardo Piñero Moral -- "La imaginación del cuerpo" / Diego Romero de Solís.Análisis de las consecuencias derivadas al vincular arte, cuerpo y nuevas tecnologías en las culturas y sociedades actuales: frente al culto al cuerpo, ahora el cuerpo está obsoleto y por eso ha sido modificado, diseccionado o metamorfoseado, sin perder en ningún caso su protagonismo. CUERPO HUMANO EN EL ARTE -- SIGLO 20. FILOSOFIA DEL ARTE -- SIGLO 21. ARTE Y TECNOLOGIA -- SIGLO 20. ARTE DIGITAL. REALIDAD VIRTUAL (ARTE) |